X
H Gnet Gaming Network Α.Ε., μία από τις κορυφαίες εταιρίες παροχής
υπηρεσιών υποστήριξης σε καταστήματα Internet Cafe στην Ελλάδα, αναζητά
τελειόφοιτους ΑΤΕΙ για εκπόνηση πρακτικής άσκησης στο Τεχνικό Τμήμα
Υποστήριξης / Helpdesk (Κωδ. HLPDSK) στα κεντρικά γραφεία της στη Θεσσαλονίκη.

Οι σπουδαστές θα απασχοληθούν για διάστημα 6 μηνών, στα πλαίσια του
προγράμματος υποχρεωτικής πρακτικής άσκησης των AΤΕΙ με ικανοποιητικές αποδοχές.
Υπάρχει δυνατότητα πλήρης απασχόλησης μετά το πέρας του εξαμήνου.

Ζητούμενες σχολές:

• Τμήμα Πληροφορικής
• Τμήμα Ηλεκτρονικής

Επιθυμητά προσόντα:

• Καλή γνώση Δικτύων, Hardware, Software
• Καλή γνώση εγκατάστασης και διαχείρισης Λειτουργικών Συστημάτων Microsoft
• Ικανότητα ανάλυσης και επίλυσης προβλημάτων
• Καλή γνώση Αγγλικών

Προσωπικά χαρακτηριστικά:

• Υπευθυνότητα και προθυμία
• Ομαδικό πνεύμα εργασίας
• Εργατικότητα

Οι ενδιαφερόμενοι που συγκεντρώνουν τα ανωτέρω προσόντα,
παρακαλούμε όπως αποστείλουν το αναλυτικό βιογραφικό τους σημείωμα,
αναγράφοντας τον κωδικό θέσης, στο email: cv@gnet.gr
Προγραμματίστε λέμε! Εκτύπωση E-mail
(2 votes)
13.12.07


Γεια μαςpenumbra

 

Για να μαθαίνει και ο κόσμος, όταν μιλάμε για DirectX, αναφερόμαστε σε ένα σετ εντολών το οποίο αυτοματοποιεί κάποιες διαδικασίες για τις οποίες ένας προγραμματιστής θα έπρεπε να γράψει αρκετές γραμμές κώδικα. Για παράδειγμα: Έχουμε ένα παιχνίδι στο οποίο υπάρχει μία πηγή φωτός. Παλαιότερα, ο προγραμματιστής έπρεπε να γράψει κώδικα για να πει στην κάρτα γραφικών (ή στον επεξεργαστή) πως «αν η πηγή φωτός βρίσκεται στο σημείο Α,Β,, τότε πρόβαλε την «Χ» σκιά στο σημείο Α1,Β1. Φανταστείτε λοιπόν για πόση δουλειά μιλάμε, αφού μόνο για τις σκιές ή για άλλα, απλά εφέ, ο προγραμματιστής έπρεπε να γράφει αρκετές γραμμές κώδικα.

creed

Παλαιότερα βέβαια τα πράγματα δεν ήταν και τόσο «βιαστικά» όσο σήμερα. Ένα παιχνίδι θα μπορούσε να βρίσκεται σε φάση development για αρκετά χρόνια και σε γενικές γραμμές δεν υπήρχε η πίεση που υπάρχει σήμερα η οποία απαιτεί από τους δημιουργούς να κυκλοφορήσουν έναν τίτλο το πολύ σε ένα χρόνο από την ημέρα που ανακοινώνεται στο κοινό. Προκειμένου λοιπόν ορισμένες διαδικασίες να αυτοματοποιηθούν, και να έχουν οι προγραμματιστές ελευθερία κινήσεων αλλά και άνεση χρόνου ούτως ώστε να μας δώσουν ένα (θεωρητικά πάντα) ανώτερο προϊόν, βγήκαν τα πρωτόκολλα DirectX.

 

Μιλώντας πάντα σε θεωρητική βάση, το DirectX δίνει την δυνατότητα στους προγραμματιστές να επισπεύδουν τη δουλειά που απαιτούν κάποιες απλές στη σύλληψη, αλλά δύσκολες στην υλοποίηση διαδικασίες, όπως οι σκιές ενός παιχνιδιού. Το μόνο που χρειάζεται να κάνουν πια είναι να «πουν» στο πρόγραμμα να πάει στην «τάδε» λειτουργία του DirectX όπου και υπάρχει ο έτοιμος κώδικας των σκιών και αυτό ήταν.

 

Θα περίμενε κάποιος πως με το DirectX οι δημιουργοί παιχνιδιών θα μπορούσαν αφενός να μας προσφέρουν ανώτερα γραφικά (πράγμα που σε γενικές γραμμές συμβαίνει), αλλά ταυτόχρονα θα μπορούσαν να επενδύσουν τον χρόνο που εξοικονομούν από τις χρονοβόρες αυτές διαδικασίες σε πιο δημιουργικά κομμάτια του παιχνιδιού (πράγμα που δεν συμβαίνει). Τελικά όμως, το μόνο που βλέπουμε είναι μια καλύτερη γραφική απεικόνιση, χωρίς όμως να υπάρχει (πλην ελάχιστων εξαιρέσεων) η αντίστοιχη βελτίωση σε άλλους τομείς των παιχνιδιών.

 

Αυτό το φαινόμενο γίνεται ακόμα πιο έντονο όταν βλέπουμε παιχνίδια όπως το Penumbra, το οποίο μπορεί να μην είναι ό,τι καλύτερο κυκλοφορεί, είναι όμως ένα κλασικό παράδειγμα σκληρής δουλειάς αφού πέρα από τα εξαιρετικά physics του, (αποτέλεσμα σωστού και μεθοδικού προγραμματισμού), προσφέρει και πολλές άλλες καινοτομίες.

blade runner

Στην ουσία, με σωστότερο προγραμματισμό δεν θα χρειαζόμασταν τις πολύπλοκες ρουτίνες του DirectX 10 για να απολαύσουμε γραφικά τύπου Crysis. Απλά οι προγραμματιστές θα έπρεπε να ξοδέψουν πολύ χρόνο για κάνουν «χειροκίνητα» πολλές από τις αυτοματοποιημένες διαδικασίες που μας δίνουν αυτά τα εκπληκτικά αποτελέσματα. Στο παρελθόν μάλιστα, είχαμε ένα παράδειγμα παιχνιδιού που με σωστό προγραμματισμό έδωσε γραφικά που δεν ήταν (για πολλούς) δυνατόν να εμφανιστούν με την τότε τεχνολογία. Ο λόγος για το Blade Runner το οποίο απεικόνιζε dynamic shadows και άλλα τέτοια καλούδια που τότε ήταν απλά… μύθος!

 

Και για να κλείσουμε, ας σκεφτούμε και αυτό: Πώς γίνεται και τα περισσότερα παιχνίδια παίζουν σε κονσόλες που τεχνολογικά βρίσκονται δύο και τρία χρόνια πίσω από το πιο σύγχρονο PC και μάλιστα χωρίς κανένα πρόβλημα frame rate; Γιατί πολύ απλά εκεί ο προγραμματιστής οφείλει να κάνει το παιχνίδι playable εφόσον δεν υπάρχει το άλλοθι του «να πάρεις άλλη κάρτα γραφικών / επεξεργαστή κλπ». Περιττό να σας πω πως περιμένω με μεγάλη αγωνία το Assassin’s Creed το οποίο λέγεται πως θα απαιτεί «τα κέρατά του» από υπολογιστική ισχύ, την ώρα που παίζει στα 60fps στο Xbox 360. Εκτός πια και αν τα γραφικά του έχουν τόσο μεγάλη διαφορά…

 

Save and Exit

 

Γιάννης “Tulkass” Μαργέτης

Teh Godfather

Σχόλια
Αναζήτηση RSS
Μόνο εξουσιοδοτημένοι χρήστες μπορούν να γράψουν σχόλια!
samtakos   |Registered |14-May-2008 20:49:58
Kala tha kaneis prin grafeis kapoio article na matheneis 5 pragmata i estw na kaneis ligo research.

To DirectX einai enas Layer anamesa se software kai hardware.

An grafan sostotero kodika pu les, tha eprepe na grafun ksexoristo kodika gia tin kathe karta grafikwn. Kati to opoio simera einai apla mi efikto kai ilithio.

Oso gia afto

"«αν η πηγή φωτός βρίσκεται στο σημείο Α,Β,, τότε πρόβαλε την «Χ» σκιά στο σημείο Α1,Β1."

Apla den tha mporusa na gelasw perisotero... Dld kat ese posa ifs yparxun? Emena mu fenete pws akoluthwndas to paradeigma su yparxun apeira ifs hahahahahahahahahaha


Mas exete zalisei ta @@ me tis diafimiseis sas sto radio tu gnet kai tis mlkies peri save and exit ktl ktl ktl

mathete 5 pragmata kai meta grapste

3.20 Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

 
< Προηγ.   Επόμ. >

Σερφάροντας

Anonymouse.org

Anonymouse
Stealth mode on…
 
FilesTube.com

FilesTube
Κατεβάστε τα όλα!
 

Σύνδεση

User name

Password


Remember me?
Forgotten your password?
No account yet? Create one

PC του Μήνα

Ιούλιος 2010

News image

Στήνουμε το ιδανικό PC για τον gamer με όριο τα €1500, χρησιμοποιώντας τα πιό σύγχρονα περιφερειακά και υποσυστήματα!

Περισσότερα

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement

Tournaments

GnetRadio

RSS Feeds