|
Ταυτόχρονα με την εξέλιξη των ευρυζωνικών συνδέσεων και δικτύων, εμφανίστηκε ένας νέος τρόπος παροχής περιεχομένου στους παίκτες: Το γνωστό Downloadable Content, ή DLC χάριν συντομίας. Πιο συγκεκριμένα, τα DLC είναι μικρά πακέτα, με μέγεθος που να είναι κατάλληλο για download, τα οποία προσθέτουν επιπλέον στοιχεία στα παιχνίδια μας. Τι στοιχεία μπορεί να είναι αυτά; Οτιδήποτε αποφασίσει να προσφέρει η εκάστοτε εταιρία, από καινούρια όπλα, νέους εχθρούς, επιπλέον αποστολές, περισσότερους χάρτες για Multiplayer, δεν υπάρχει κάποιος ουσιαστικός περιορισμός στο είδος του περιεχομένου που θα περιλαμβάνει το DLC. Επιπλέον, το κόστος των DLC είναι συνήθως ιδιαίτερα προσιτό, ώστε η τιμή να μην αποτελεί πρόβλημα για τον φανατικό παίκτη ενός παιχνιδιού, που θα ήθελε να προμηθευτεί κάποιο πακέτο. Αν και ο χώρος του PC gaming έχει, εδώ και χρόνια, δύο χαρακτηριστικά που μοιάζουν στη φιλοσοφία με τα DLC – μιλάμε φυσικά για τα mods και τα expansions -, η προοπτική της προσθήκης επιπλέον επίσημου περιεχομένου φαντάζει ιδιαίτερα ελκυστική για όλους τους gamers. Σωστά;
Λάθος. Πράγματι, στις περιπτώσεις όπου η εταιρία σέβεται τον πελάτη της και τα χρήματα που αυτός καλείται να καταβάλει, παρέχοντάς του ένα DLC που αξίζει τα λεφτά του, δεν υπάρχει κανένα απολύτως πρόβλημα και μακάρι να δούμε όσο το δυνατόν περισσότερα DLC τέτοιου είδους. Ωστόσο, υπάρχει και η σκοτεινή πλευρά του φεγγαριού, όπου τα DLC χρησιμοποιούνται για να απομυζήσουν χρήματα από τους gamers, χωρίς να παρέχουν κάτι σημαντικό σε αντάλλαγμα.
Χωρίς να αναφερθούμε σε ονόματα, οφείλουμε να επισημάνουμε μερικές περιπτώσεις όπου τα DLC χρησιμοποιούνται για να ωθήσουν τους αγοραστές σε περαιτέρω έξοδα. Τον τελευταίο καιρό έχουμε γίνει μάρτυρες της κυκλοφορίας παιχνιδιών με προφανή κενά, τα οποία δε δικαιολογούνται με βάση την κοινή λογική. Όταν έχουμε περίπτωση παιχνιδιού από το οποίο λείπει… ο επίλογος, και οι κάτοχοί του καλούνται να δώσουν επιπλέον χρήματα για να μάθουν πώς ολοκληρώνεται η ιστορία, ε τότε κάτι δεν πάει καθόλου καλά! Επίσης, είναι ιδιαίτερα περίεργο να βλέπουμε κάποιες εταιρίες να διατρανώνουν τα σχέδιά τους για κυκλοφορία μπόλικων DLC… πριν καν κυκλοφορήσει το κανονικό παιχνίδι! Όσο καλοπροαίρετος και να είναι κάποιος, αποκλείεται να μην του περάσει από το μυαλό ότι η εταιρία ενδέχεται να «κόψει» περιεχόμενο από το πλήρες παιχνίδι, με σκοπό να το πουλήσει αργότερα ξεχωριστά, ως DLC. Συνδέστε το συλλογισμό αυτό με τα, όλο και μικρότερα σε διάρκεια gameplay, σύγχρονα παιχνίδια, αλλά και με το αυξημένο κόστος που συνεπάγεται η ανάπτυξη ενός multiplatform game, και μάλλον θα διαπιστώσετε ότι η προοπτική των επιπλέον εσόδων είναι ιδιαίτερα δελεαστική για την εκάστοτε εταιρία.
Τα στοιχεία που υπάρχουν για τις πωλήσεις των DLC, αποκαλύπτουν ότι το μεγαλύτερο μέρος του κοινού τα βλέπει με θετικό μάτι και δε διστάζει να πληρώσει λίγα επιπλέον χρήματα, ώστε να επεκτείνει το αγαπημένο του παιχνίδι. Αυτό είναι το… τυρί. Ποια είναι η φάκα; Να παγιωθεί ένα καθεστώς όπου τα παιχνίδια θα χωρίζονται σε κομμάτια, και ο αγοραστής θα πρέπει να βάζει συνεχώς το χέρι στην τσέπη ώστε να απολαύσει το ολοκληρωμένο προϊόν, με αποτέλεσμα το συνολικό κόστος ενός παιχνιδιού να εκτοξεύεται στα ύψη. Δεν ξέρω για εσάς, αλλά εγώ δεν έχω καμία διάθεση να δω όλα τα παιχνίδια να μετατρέπονται σε…MMO. Προσοχή στις αγορές, λοιπόν, γιατί φαίνεται πως επιστρέφουμε ολοταχώς στις ηρωικές εποχές του “insert coin to continue”…
Αλέξανδρος “
Αυτό το ηλεκτρονικό μήνυμα προστατεύεται από spam bots, θα πρέπει να έχετε ενεργοποιημένη τη Javascript για να το δείτε
” Γκέκας
|